알파벳 글자 뽑기 돌림판
A부터 Z까지, 모음만, 혹은 원하는 글자 목록으로 추첨하세요.
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A부터 Z까지, 그리고 유용한 하위 세트
돌림판은 기본적으로 알파벳 26개 전체로 열립니다. 클릭 한 번으로 5개의 모음, 21개의 자음, 또는 직접 입력한 글자 세트로 좁힐 수 있습니다. 다른 언어의 문자, 스펠링 게임을 위한 특정 글자 세트, 이번 주 수업에서 다루는 8개 글자 등으로 맞춤 설정할 수 있습니다.
직접 입력하는 글자는 공백이나 쉼표로 구분할 수 있으므로 A E I O U와 A, E, I, O, U 모두 지원되며, 라틴 문자가 아닌 다른 어떤 문자도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
주로 사용되는 용도
글자 돌림판은 주로 교육용 도구로 쓰입니다. 나온 글자로 시작하는 단어 대기, 글자 따라 쓰기, 나온 글자에 해당하는 조가 질문에 답변하기 등에 활용됩니다.
카테고리 퀴즈, 초성 맞추기, 아무도 의도하지 않은 무작위 시작 글자가 필요한 단어 게임의 시작 도구로도 자주 쓰입니다. 두 경우 모두 게임 진행자가 사심 없이 뽑았다는 점을 시각적으로 보여주는 것이 핵심이며, 이것이 바로 돌림판이 존재하는 이유입니다.
26개 구역이 가지는 흥미로운 기술적 과제
알파벳 덕분에 이 돌림판이 30개 구역까지 표시할 수 있게 되었습니다.
26개의 조각으로 나뉜 돌림판에서는 각 구역의 각도가 약 14도에 불과합니다. 이웃한 라벨끼리 가장 가까워지는 돌림판 안쪽 중심부는 공간이 매우 좁습니다. 본 사이트가 고수하는 원칙은 구역 텍스트의 크기가 돌림판 지름의 최소 3.5% 이상을 유지해야 한다는 것입니다. 그보다 작아지면 정보가 아니라 단순 장식에 불과하기 때문입니다.
단일 글자는 이 기준을 적용하기에 가장 이상적인 형태이므로, 26개의 긴 이름은 불가능해도 26개의 글자는 여유 있게 들어갑니다. 한 글자 대신 단어로 구성된 사용자 지정 목록을 입력해 보면 이 제약 조건이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 각 라벨은 조각 크기에 맞춰 축소되다가 가독성이 유지되는 최소 크기에서 멈추고, 더 줄어드는 대신 말줄임표로 처리됩니다. 눈을 찌푸려야 읽을 수 있는 라벨은 제 역할을 다하지 못한 것입니다.
중복 추첨
기본적으로 회전이 끝난 후에도 글자는 목록에서 사라지지 않으므로, 같은 글자가 다시 나올 수 있는 게임에 적합합니다.
무작위 추출이 아니라 알파벳 전체를 한 글자씩 소진하며 진행해야 한다면, 이름 뽑기 도구의 '제외하고 계속하기' 모드로 동일한 작업을 할 수 있습니다. 알파벳을 그곳에 붙여넣어 보세요. 모든 페이지에 똑같은 제어 버튼을 중복해서 넣는 것은 각 페이지의 고유한 존재 목적에 맞지 않기 때문에 해당 기능은 이름 뽑기 페이지에만 유지하고 있습니다.