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오늘 뭐 먹지

12가지 메뉴가 준비되어 있습니다. 클릭 한 번으로 다른 메뉴로 교체하세요.

  • 라멘
  • 타코
  • 볶음밥
  • 피자
  • 쌀국수
  • 버거
  • 카레
  • 만두
  • 팔라펠 랩
  • 파스타
  • 초밥
  • 곡물 보울

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룰렛에 미리 담긴 12가지 메뉴

메뉴 결정이 힘든 이유는 선택지가 없어서가 아닙니다. 메뉴를 일일이 나열하는 과정이 귀찮고, 12가지 음식을 적다 보면 정작 아무것도 먹고 싶지 않아지기 때문입니다.

그래서 이 페이지는 12가지 기본 메뉴가 채워진 상태로 시작합니다. 클릭 한 번으로 패스트푸드, 집밥, 배달 음식, 채식 메뉴 등 직접 고민할 필요 없이 준비된 12가지 메뉴 세트로 교체할 수 있습니다.

메뉴 정하기가 유독 어려운 이유

음식 선택은 여럿이서 자주 내리는 사소한 결정이지만, 아이러니하게도 사람들이 가장 결정하기 어려워하는 문제이기도 합니다.

진지하게 토론하기에는 너무 사소하지만, 아무거나 덥석 고르기에는 아쉬움이 남습니다. 누구도 맛없는 식사의 책임을 지고 싶어 하지 않기 때문에 결정을 미루게 되고, "난 다 좋은데 넌 뭐 먹고 싶어?"라는 대화로 20분을 허비하곤 합니다. 룰렛이 사람보다 더 맛있는 음식을 골라주는 것은 아닙니다. 하지만 누군가 혼자 책임을 질 필요 없이 결정을 깔끔하게 끝내주는 데는 탁월합니다.

돌리기 전에 선택지 좁히기

룰렛은 12가지 옵션이 모두 실제로 먹을 수 있는 상태일 때 가장 유용합니다. 돌리고 나서 고민하지 말고 돌리기 전에 미리 정리하세요.

조리 시간 기준. 20분 안에 밥을 먹어야 한다면 시간이 오래 걸리는 메뉴는 지우세요. 평일 화요일 저녁에 3시간짜리 찜 요리가 당첨되면 결국 무시하게 되고, 결과를 한 번 무시하기 시작하면 룰렛을 쓰는 의미가 사라집니다.

집에 있는 재료 기준. 집밥 세트를 고를 때는 오늘 밤 실제로 요리할 수 없는 재료의 메뉴를 지우세요. 30초만 투자하면 어차피 거절했을 결과를 미리 걸러낼 수 있습니다.

예산 기준. 배달 음식은 메뉴 간 가격 차이가 두 배 이상 나는 경우가 많습니다. 예산 범위를 먼저 정하고 메뉴를 선택해야 룰렛이 예산까지 제멋대로 결정해 버리는 일을 막을 수 있습니다.

식이 제한은 가중치로 조절하지 마세요

누군가 먹지 못하는 음식이 있다면 가중치를 낮출 것이 아니라 룰렛에서 완전히 삭제해야 합니다.

가중치는 취향을 반영하기 위한 기능입니다. 예를 들어 오늘따라 샐러드보다 피자가 훨씬 당길 때 피자의 가중치를 3배로 높이는 식입니다. 알레르기나 식이 제한은 단순한 취향의 문제가 아니며, 확률이 조금이라도 남아있는 한 언젠가는 반드시 당첨됩니다. 당연한 이야기 같지만 가중치 룰렛을 쓸 때 흔히 하는 실수입니다. 확률을 1%로 낮추는 것은 완전히 제외하는 것과 다릅니다.

결과가 나오면 그대로 따르기

룰렛은 나온 결과를 그대로 따를 때만 의미가 있습니다. 마음에 안 든다고 두 번 돌리는 순간, 불필요한 과정만 하나 더 늘어난 채 다시 원점으로 돌아가게 됩니다.