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랜덤 팀 생성기

한 명을 뽑는 대신 목록을 여러 팀으로 무작위 편성하세요.

  • Alba
  • Bruno
  • Cai
  • Dara
  • Eli
  • Freya
  • Gus
  • Hana
  • Ivan
  • Jae
  • Kofi
  • Luca
  • Mira
  • Nils
  • Oona
  • Pablo

목록 편집 방식

팀 나누기

열 설정

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당첨자가 아닌 팀을 만드는 도구

이 사이트의 다른 모든 룰렛이 "누가 뽑힐까?"에 답한다면, 이 룰렛은 "어떻게 나눌까?"에 답합니다. 이름 하나를 뽑는 것이 아니라 전체 팀 구성을 한 번에 완성하는 것이 목적입니다.

누가 먼저 시작할지, 누가 먼저 고를지 같은 개인을 추첨할 때는 룰렛을 그대로 활용할 수 있지만, 이 페이지의 핵심 역할은 팀 분할기입니다. 원하는 팀 수나 팀당 인원수를 입력하면 모든 사람을 골고루 배정해 줍니다.

잘라내지 않고 골고루 분배하기

9명을 4개 팀으로 나누는 상황을 보면 잘 만든 분할 방식과 대충 만든 방식의 차이가 드러납니다.

대충 나누는 방식은 명단을 섞은 뒤 앞에서부터 잘라 3명, 2명, 2명, 2명으로 나누어 한쪽에만 남는 인원이 몰리게 만듭니다. 반면 이 도구는 명단을 무작위로 섞은 다음 카드를 돌리듯 순환 방식으로 한 명씩 배분합니다. 따라서 가장 큰 팀과 가장 작은 팀의 인원수 차이가 절대 1명을 넘지 않습니다. 게임을 위해 반을 나눌 때 누구나 기대하는 '균등함'이란 바로 이런 것이며, 그렇지 않은 방식은 사람들이 즉각 알아차릴 만큼 눈에 띄게 불공평하기 때문에 제대로 구현할 가치가 있습니다.

인원이 딱 떨어지지 않게 나뉘는 경우, 직접 숫자를 세어보지 않아도 되도록 화면에 인원 구성 차이를 명확히 안내합니다.

팀 수 기준 또는 팀 크기 기준

어떤 방식을 선택할지는 정해져 있는 조건에 따라 달라집니다.

경기장이 4개라면 4개 팀이 필요하고 팀당 인원수는 그에 맞춰 결정됩니다. 2인 1조 게임이라면 팀당 인원을 2명으로 정하고 그에 따라 팀 수가 정해집니다. 기다리고 있는 사람들 앞에서 복잡하게 암산할 필요가 없도록 두 가지 방식 모두를 제공합니다.

진정한 무작위 셔플

팀 배정은 무작위로 섞인 명단에서 순서대로 이루어지며, 이때 사용되는 무작위 소스는 일반적인 코드에서 쉽게 쓰는 임의 함수가 아니라 이 사이트의 모든 추첨과 동일한 암호학적 난수 생성기를 사용합니다.

팀 나누기에서는 경품 추첨만큼 엄격함이 요구되지 않을 수도 있지만, 추가 비용이 드는 것도 아니며 사이트 전체에서 일관된 원칙을 지키기 위함입니다. 이곳에는 오직 하나의 검증되고 문서화된 무작위 소스만 존재하며, 그보다 품질이 낮은 방식을 몰래 섞어 쓰지 않습니다.

다시 나누기

'다시 나누기'를 누르면 처음부터 완전히 새로 섞습니다. 이전 분할에서 누가 누구와 같은 팀이었는지에 대한 기록은 남지 않습니다. 이는 가장 투명한 방식이지만 항상 원하는 결과가 아닐 수도 있습니다. 한 세션 동안 같은 사람과 계속 짝이 되는 것을 피해야 한다면, 이전 조 편성을 직접 확인하며 조율해야 합니다.