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Obbligo o verità

Vere proposte, e nessuna si ripete due volte.

  • Verità: il peggior taglio di capelli mai avuto
  • Verità: l'ultima cosa che hai cercato
  • Verità: una regola che infrangi spesso
  • Verità: il tuo talento più inutile
  • Verità: qualcosa che fingi di farti piacere
  • Verità: l'ultima bugia che hai detto
  • Obbligo: parla con un accento per 3 turni
  • Obbligo: scrivi alla 5ª persona nella tua chat
  • Obbligo: lascia che qualcuno ti rifaccia i capelli
  • Obbligo: fai 10 flessioni adesso
  • Obbligo: scambia le scarpe con qualcuno
  • Obbligo: canta l'ultima canzone che hai ascoltato

Modalità di modifica dell'elenco

Quali spunti

Colonne

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I suggerimenti sono il cuore della pagina

Una ruota di obbligo o verità con sei spicchi segnaposto non è un gioco, è un modulo da compilare. Questa si apre con sedici suggerimenti reali (otto verità, otto obblighi) per poter iniziare a giocare fin dal primo giro.

Passa a solo verità, solo obblighi o entrambi. La raccolta modifica l'intera ruota con un'unica azione invece di chiederti di eliminare ciò che non desideri.

Nessuna ripetizione

Una volta estratto, il suggerimento viene rimosso dalla ruota, così la serata non torna sulla stessa domanda per quattro volte.

Funziona rimuovendo il suggerimento, non effettuando una nuova estrazione finché non compare qualcosa di nuovo. Questa distinzione è importante anche in un gioco di società: una ruota che effettuasse segretamente una nuova estrazione mostrerebbe una serie di probabilità mentre ne applica un'altra, e non appena qualcuno si accorge che la ruota fa qualcosa di diverso da ciò che sembra, smette di essere un arbitro imparziale e diventa solo un oggetto di scena.

Quando hai esaurito la raccolta, un'unica azione rimette tutto a posto.

I suggerimenti sono volutamente soft

Sono scritti per poter giocare anche con persone che non conosci bene: colleghi, un gruppo misto, la famiglia. Nessun testo chiede di rivelare qualcosa di cui ci si potrebbe pentire e nessuno chiede di fare qualcosa di potenzialmente pericoloso.

Si tratta di una scelta di progettazione, non di eccessiva prudenza. Una raccolta di suggerimenti deve funzionare per la persona più cauta nella stanza, perché è quella che altrimenti smetterebbe silenziosamente di giocare. Suggerimenti più audaci sono qualcosa che i gruppi possono scrivere da soli, ed è possibile farlo: svuota la ruota e incolla i tuoi, uno per riga; il sistema senza ripetizioni funzionerà esattamente allo stesso modo anche per loro.

Dove tracciare il limite

Due regole che vale la pena concordare prima di iniziare, nessuna delle quali può essere imposta da una ruota.

Chiunque può passare, e passare non costa nulla. Un gioco in cui rifiutare comporta una penalità è un gioco che spinge le persone a fare cose controvoglia, e l'autorità della ruota (ciò che rende divertente il fatto che sia stata una macchina a scegliere) si trasforma in uno strumento di pressione.

Nulla esce dalla stanza. I suggerimenti inclusi qui evitano qualsiasi argomento che possa avere conseguenze in seguito, ma un gruppo che scrive i propri può spingersi oltre, e "lo ha deciso la ruota" non è una scusa che viene accettata a posteriori.