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Generatore casuale di squadre

Dividi un elenco in squadre, invece di estrarre un solo vincitore.

  • Alba
  • Bruno
  • Cai
  • Dara
  • Eli
  • Freya
  • Gus
  • Hana
  • Ivan
  • Jae
  • Kofi
  • Luca
  • Mira
  • Nils
  • Oona
  • Pablo

Modalità di modifica dell'elenco

Dividi in squadre

Colonne

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Il risultato qui sono le squadre, non un vincitore

Ogni altra ruota su questo sito risponde alla domanda "chi?". Questa risponde a "come ci dividiamo?", e questo è un risultato diverso: un insieme di squadre, tutte in una volta, invece di un solo nome.

La ruota è ancora presente per estrarre un singolo individuo (chi inizia, chi sceglie), ma il generatore di squadre è la parte che svolge il compito principale di questa pagina. Imposta un numero di squadre, o un numero di persone per squadra, e distribuirà tutti i partecipanti.

Distribuisci, non tagliare

Nove persone divise in quattro squadre è il caso che distingue una buona suddivisione da una approssimativa.

Il modo approssimativo consiste nel mescolare e poi tagliare l'elenco in quattro parti, ottenendo 3, 2, 2, 2, con il resto accumulato a un'estremità. Il modo in cui lo fa questo strumento è mescolare e poi distribuire a rotazione, come le carte, in modo che la differenza tra la squadra più grande e quella più piccola non sia mai superiore a una persona. Questo è ciò che chiunque intende per "equo" quando divide una classe per un gioco, e vale la pena farlo correttamente perché l'alternativa è visibilmente ingiusta in un modo che le persone notano all'istante.

Quando non si divide in modo esatto, la pagina lo segnala e indica di quanto, invece di farti contare a mano.

Per numero di squadre o per dimensione

La scelta dipende da quale parametro è fisso.

Se hai quattro campi, ti servono quattro squadre e la dimensione si adatta di conseguenza. Se il gioco richiede coppie, ti servono squadre da due e il numero totale di squadre segue di conseguenza. Entrambe le opzioni sono disponibili perché scegliere quella sbagliata significa dover fare calcoli a mente davanti a un gruppo che aspetta.

Il mescolamento è un vero mescolamento

Le squadre vengono assegnate a partire da un elenco mescolato, e il mescolamento utilizza la stessa sorgente crittografica di ogni estrazione su questo sito, non la solita funzione casuale generica a cui ricorre la maggior parte del codice.

Questo conta meno per le squadre che per una lotteria, ma non costa nulla e mantiene valida una regola fondamentale in tutto il prodotto: qui c'è esattamente una sola sorgente di casualità, è documentata e nulla ne usa segretamente una più debole.

Ripetere l'operazione

Dividere di nuovo rimescola tutto da capo. Non c'è memoria di chi fosse con chi la volta precedente, il che è il comportamento corretto e trasparente ma non sempre quello desiderato: se vuoi evitare abbinamenti ripetuti durante una sessione, dovrai tenerne traccia autonomamente.