Action ou vérité
De vrais défis, et aucun ne retombe deux fois.
- Vérité : ta pire coupe de cheveux
- Vérité : ta dernière recherche Internet
- Vérité : une règle que tu enfreins souvent
- Vérité : ton talent le plus inutile
- Vérité : une chose que tu fais semblant d'aimer
- Vérité : ton dernier mensonge
- Action : prends un accent pendant 3 tours
- Action : envoie un message au 5e contact de tes discussions
- Action : laisse quelqu'un te recoiffer
- Action : fais 10 pompes maintenant
- Action : échange tes chaussures avec quelqu'un
- Action : chante la dernière chanson écoutée
Quels défis
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Les gages sont déjà inclus
Une roue Action ou Vérité avec six secteurs génériques n'est pas un jeu, c'est un formulaire à remplir. Celle-ci s'ouvre directement avec seize propositions prêtes à l'emploi — huit vérités, huit actions — pour pouvoir lancer une partie dès le premier tour.
Basculez sur vérités uniquement, actions uniquement, ou les deux. La sélection modifie l'ensemble de la roue en un seul clic sans nécessiter la suppression manuelle des options indésirables.
Aucun doublon
Une fois qu'une proposition a été tirée, elle disparaît de la roue pour éviter qu'une même question ne revienne quatre fois dans la soirée.
Cette fonction retire réellement le gage au lieu de relancer discrètement le tirage jusqu'à tomber sur un élément inédit. Cette nuance compte, même dans un jeu de société : une roue qui relancerait en secret afficherait des probabilités théoriques différentes de la réalité. Dès lors que l'on perçoit qu'une roue ne se comporte pas fidèlement à ce qu'elle affiche, elle perd son statut d'arbitre impartial pour n'être plus qu'un simple artifice.
Une fois toutes les propositions tirées, une seule action remet l'ensemble en jeu.
Des propositions volontairement adaptées à tous
Les textes sont conçus pour être jouables avec des personnes que vous ne connaissez pas intimement : collègues, groupe mixte, famille. Aucune proposition n'incite à révéler des éléments compromettants ni à réaliser des actions dangereuses ou blessantes.
Il s'agit d'un choix de conception délibéré. Une sélection par défaut doit convenir à la personne la plus réservée du groupe, sous peine de la voir se retirer discrètement de la partie. Les propositions plus audacieuses relèvent du choix propre à chaque groupe : videz la roue et collez vos propres textes, un par ligne ; l'exclusion des doublons s'appliquera exactement de la même manière.
Définir les limites
Deux règles fondamentales méritent d'être convenues avant de commencer, même si une roue ne peut les imposer d'elle-même.
Chacun a le droit de passer, sans aucune pénalité. Un jeu où le refus entraîne une sanction devient une source de pression, et l'autorité de la roue — ce qui rend le tirage amusant parce qu'une machine choisit — se transforme alors en contrainte.
Ce qui se passe pendant le jeu reste dans le jeu. Les propositions fournies évitent tout sujet délicat, mais un groupe qui rédige ses propres gages peut dériver, et l'argument « c'est la roue qui a choisi » ne saurait servir d'excuse.