Verdad o reto
Preguntas y retos reales, sin que ninguno se repita dos veces.
- Verdad: tu peor corte de pelo
- Verdad: lo último que buscaste
- Verdad: una regla que rompes a menudo
- Verdad: tu talento más inútil
- Verdad: algo que finges que te gusta
- Verdad: la última mentira que dijiste
- Reto: habla con acento durante 3 turnos
- Reto: escribe a la quinta persona de tus chats
- Reto: deja que alguien te cambie el peinado
- Reto: haz 10 flexiones ahora mismo
- Reto: intercambia los zapatos con alguien
- Reto: canta la última canción que escuchaste
Qué preguntas o retos
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La clave de la página son las propuestas
Una ruleta de verdad o reto con seis opciones de relleno no es un juego, es un formulario por rellenar. Esta se abre con dieciséis propuestas reales (ocho verdades y ocho retos) para que el primer giro ya sea jugable.
Cambia a solo verdades, solo retos o ambos. La selección modifica la ruleta entera de una sola vez, sin obligarte a borrar lo que no quieras.
Sin repeticiones
Una vez elegida una opción, desaparece de la ruleta para que la velada no vuelva a la misma pregunta cuatro veces.
Funciona eliminando la propuesta, no volviendo a girar en secreto hasta que salga algo nuevo. Esa distinción importa incluso en un juego de fiesta: una ruleta que repitiera el giro en silencio mostraría unas probabilidades mientras ejecuta otras, y en cuanto alguien nota que la ruleta hace algo distinto a lo que parece, deja de ser un árbitro imparcial y pasa a ser un simple adorno.
Cuando hayas agotado todas las opciones, una sola acción vuelve a incluirlo todo.
Propuestas deliberadamente moderadas
Están redactadas para poder jugar con personas a las que no conoces a fondo: compañeros de trabajo, grupos mixtos o familia. Nada de lo incluido pide revelar cosas de las que arrepentirse ni exige hacer nada que entrañe peligro.
Es una decisión de diseño, no reparo. Una lista de opciones debe funcionar para la persona más reservada del grupo, ya que será la primera en dejar de jugar discretamente. Las preguntas más atrevidas suelen escribirlas los propios grupos, y puedes hacerlo: limpia la ruleta y pega las tuyas, una por línea; el sistema sin repeticiones funcionará exactamente igual con ellas.
Dónde poner el límite
Dos reglas que conviene acordar antes de empezar, y que ninguna ruleta puede imponer por sí sola:
Cualquiera puede pasar turno, y pasar no tiene penalización. Un juego donde negarse conlleva un castigo presiona a la gente, y la autoridad de la ruleta (la gracia de que elija una máquina) se convierte en un mecanismo de presión.
Lo que pase se queda en el grupo. Las opciones de aquí evitan cualquier tema comprometido, pero un grupo que redacte las suyas puede pasarse de la raya, y «lo dijo la ruleta» no es una excusa válida a posteriori.