Wahrheit oder Pflicht
Echte Aufgaben und keine kommt zweimal dran.
- Wahrheit: Dein schlimmster Haarschnitt jemals
- Wahrheit: Dein letzter Suchbegriff
- Wahrheit: Eine Regel, die du oft brichst
- Wahrheit: Dein nutzlosestes Talent
- Wahrheit: Was du vorgibst zu mögen
- Wahrheit: Deine letzte Lüge
- Pflicht: Sprich 3 Runden lang mit einem Akzent
- Pflicht: Schreib der 5. Person in deinem Chatverlauf
- Pflicht: Lass dir von jemandem die Haare stylen
- Pflicht: Mach jetzt sofort 10 Liegestütze
- Pflicht: Tausche Schuhe mit jemandem
- Pflicht: Sing das letzte Lied, das du gehört hast
Welche Aufgaben
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Die Aufgaben machen die Seite aus
Ein Wahrheit-oder-Pflicht-Rad mit sechs Platzhalter-Segmenten ist kein Spiel, sondern ein Formular zum Ausfüllen. Dieses hier startet direkt mit sechzehn echten Aufgaben – acht Fragen zur Wahrheit, acht Pflichtaufgaben –, sodass die erste Drehung sofort spielbar ist.
Wechseln Sie zu nur Wahrheit, nur Pflicht oder beidem. Die Auswahl ändert das gesamte Rad mit einem Klick, anstatt von Ihnen zu verlangen, unerwünschte Einträge einzeln zu löschen.
Keine Wiederholungen
Sobald eine Aufgabe gezogen wurde, verschwindet sie vom Rad. So landet man im Laufe des Abends nicht viermal bei derselben Frage.
Dies geschieht durch echtes Entfernen der Aufgabe, nicht durch heimliches Neudrehen im Hintergrund. Dieser Unterschied zählt selbst bei einem Partyspiel: Ein Rad, das heimlich neu dreht, zeigt andere Wahrscheinlichkeiten an, als es tatsächlich nutzt. Sobald jemand bemerkt, dass das Rad nicht genau das tut, wonach es aussieht, verliert es seine Rolle als neutraler Schiedsrichter und wird zur bloßen Requisite.
Wenn alle Aufgaben durchgespielt sind, setzt ein Klick alles wieder zurück.
Die Aufgaben sind bewusst moderat
Sie sind so formuliert, dass man sie auch mit Personen spielen kann, die man noch nicht gut kennt – Kolleginnen und Kollegen, gemischte Gruppen, Familie. Nichts hier zwingt jemanden dazu, Dinge preiszugeben, die man später bereut, und keine Aufgabe birgt Verletzungsrisiken.
Das ist eine bewusste Designentscheidung, keine Übervorsicht. Eine Aufgabensammlung muss für die vorsichtigste Person im Raum funktionieren, denn sie ist diejenige, die sonst stillschweigend aussteigt. Gewagtere Aufgaben formulieren Gruppen am besten selbst – und das geht problemlos: Leeren Sie das Rad und fügen Sie Ihre eigenen Ideen ein, eine pro Zeile. Das Prinzip ohne Wiederholungen funktioniert damit genauso.
Klare Grenzen
Zwei Regeln sollte man vor dem Start vereinbaren, auch wenn kein Rad sie technisch erzwingen kann:
Jeder darf passen, und Passen kostet nichts. Ein Spiel, bei dem Weigern bestraft wird, erzeugt Druck – und die Autorität des Rades, die es eigentlich unterhaltsam macht, dass eine Maschine entscheidet, wird dann zum Zwangsmittel.
Was im Raum geschieht, bleibt im Raum. Die Vorlagen hier meiden heikle Themen, aber selbst geschriebene Aufgaben können Grenzen überschreiten. „Das Rad hat entschieden“ ist keine Ausrede, die hinterher akzeptiert wird.