Buchstaben-Glücksrad
Von A bis Z, nur Vokale oder Ihr eigenes Alphabet.
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q
- R
- S
- T
- U
- V
- W
- X
- Y
- Z
Welche Buchstaben
Nur in diesem Browser gespeichert. Das Löschen der Website-Daten leert die Liste – es wird nichts hochgeladen.
A bis Z und nützliche Auswahlen
Das Rad startet mit allen sechsundzwanzig Buchstaben. Mit einem Klick lässt es sich auf die fünf Vokale, die einundzwanzig Konsonanten oder ein selbst eingegebenes Alphabet eingrenzen – so nutzen Sie ganz einfach eine andere Schrift, eine Auswahl für ein Buchstabierspiel oder genau die acht Buchstaben, die eine Schulklasse in dieser Woche durchnimmt.
Eigene Buchstaben werden durch Leerzeichen oder Kommas getrennt; A E I O U funktioniert also genauso wie A, E, I, O, U, und das gilt für jedes beliebige Schriftsystem abseits des lateinischen Alphabets.
Wofür es genutzt wird
Buchstabenräder dienen vor allem als Unterrichtswerkzeug: Ein Buchstabe wird gezogen und die Klasse nennt ein passendes Wort; ein Buchstabe wird gezogen und an die Tafel geschrieben; ein Buchstabe entscheidet, welche Gruppe an der Reihe ist.
Sie sind außerdem der Auftakt für viele Spiele – Stadt-Land-Fluss, Begriffsraten oder Wortspiele, die einen Anfangsbuchstaben verlangen, den niemand absichtlich ausgewählt hat. In beiden Fällen liegt der Vorteil darin, dass der Buchstabe sichtbar nicht von der Person bestimmt wurde, die das Spiel leitet – und genau dafür ist ein Rad da.
Sechsundzwanzig Segmente als Herausforderung
Das Alphabet ist der Grund, warum dieses Rad überhaupt dreißig Segmente darstellen kann.
Ein Rad mit sechsundzwanzig Feldern teilt jedem Label ein Segment von etwa vierzehn Grad zu. Am inneren Ende dieses Segments, wo die Beschriftungen am engsten beieinander liegen, bleibt sehr wenig Platz. Auf dieser Website gilt die feste Vorgabe, dass der Text im Segment mindestens 3,5 % des Raddurchmessers betragen muss. Alles darunter ist reine Dekoration und keine lesbare Information mehr.
Einzelne Buchstaben sind der denkbar einfachste Fall für diese Vorgabe. Deshalb passen sechsundzwanzig Buchstaben problemlos auf das Rad, während sechsundzwanzig lange Namen das nicht tun würden. Wenn Sie ein eigenes Alphabet aus ganzen Wörtern statt Buchstaben eingeben, können Sie diese Logik direkt beobachten: Jede Beschriftung verkleinert sich passend zum eigenen Feld, stoppt an der lesbaren Mindestgröße und wird danach gekürzt, statt noch weiter zu schrumpfen. Ein Label, das man zusammengekniffen entziffern muss, hat seinen einzigen Zweck verfehlt.
Wiederholungen
Buchstaben bleiben nach jeder Drehung standardmäßig auf dem Rad. Das ist genau richtig für Spiele, bei denen derselbe Buchstabe berechtigterweise mehrfach vorkommen kann.
Wenn Sie das Alphabet der Reihe nach durchgehen möchten, anstatt nur Stichproben zu ziehen, übernimmt der Modus „Entfernen und fortfahren“ beim Namensauswähler genau diese Aufgabe – fügen Sie das Alphabet einfach dort ein. Die Funktion verbleibt auf jener Seite und wird hier nicht doppelt angeboten, denn ein Steuerelement, das auf jeder Seite auftaucht, ist nicht der Grund, warum eine eigene Seite existiert.